little miss moon


Oh moon that shine at night, 

I love but love let me down, 
i trust him but his gone
to accept what others have told him
and calm the heart of another love

little miss moon,
i sat in my loneliness and wept
hoping he will return  to wipe my tears away
and forever hold my hand



but little miss moon,
i dare not to hope for too much
for what is best for me may not be for him
happiness differ

little miss moon,
promise me to shine on him at night
and whispered that
love is a blessing
love is pure
and i love him in my quietness



--- for someone i love but never could have...










Past Love

Dear My Past Love,


Love are you still there? I've search and call but you did not answer. Have you left? Why did you leave? Is it because it's over between me and him?

How come a love that was so strong just vanished in a short time. Are you disappointed since another love has taken your place. 

I never expected that another love would come by and stay. This unsure, unpredictable and unwanted love, will I manage to overcome.

He brings me rainbows and colorful balloons. I smile because of him and for him, but I do not know him. We never dance in the rain, we never jump of the cliff and we never laugh in cold breeze of winter. Love, what I am I to do?










Existence


Keberadaan





Hidup dengan segala drama yang terlakoni dengan baik atau pun tidak baik. Terkadang apa yang kita harapkan tidak sesuai dengan yang kita mau, usaha yang kita jalani hancur, dunia yang penuh dengan intrik dan konspirasi tiada henti sampai kita sendiri akhirnya mempercayai kebohongan adalah kebenaran dan kebenaran itu adalah kebohongan, penghianatan, kekecewaan, kemiskinan hati. Dalam keramaian dan kesibukan rutinitas pernahkah kita diam sejenak dan merenungi alasan kita untuk tetap hidup dibumi ini. Alasan kita bersikukuh untuk tiap pagi bangun dan berangkat melakukan apa yang kita senangi ataupun apa yang kita benci. Alasan untuk terus bertahan dalam kehimpitan dan kesesakan. Dan ketika lupa sesaat akan alasan kita ataupun kita memang tidak pernah mendalami alasan itu, kita kehilangan arah dan pegangan. Apa sesungguhnya alasan dan keberadaan kita didunia ini? Aku sendiri masih mencari jawaban itu...entah dulu aku pernah menemukan dan kemudian dilupakan begitu saja. Lalu kemudian memilih untuk menjalani hidup seperti robot yang terprogram.

Jika alasan dari keberadaan kita didunia ini sudah diketemukan, akankah itu akan membuat perbedaan dalam hidup dan sekitar kita? Membuat dunia menjadi lebih baik, membuat sekitar bahagia. Hmmmm....Mungkin itu sebenarnya jawaban dari alasan keberadaan kita didunia ini adalah untuk memberikan kasih dan menyebarkan kasih kesekeliling kita. Kasih tanpa memandang kedudukan, kekayaan, penampilan, azas manfaat dan siombiosis mutualisme. Seorang ayah berjuang untuk memenuhi kebutuhan keluarga karena kasihnya, seorang ibu rela memberikan apapun untuk anaknya karena kasih, seorang guru mengajar tanpa mengharapkan pamrih karena kasih akan muridnya, seorang sahabat menegur karena kasihnya, kita berada didunia ini karena kasih Tuhan. Kasih...5 huruf tapi berdampak dashyat ^_^
Tugas Java Hal. 74 Untuk Nilai Akhir Siswa


Tugas...tugas...yukkksss posting tugasnya untuk nilai akhir mahasiswa.

Soal: Membuat program untuk menghitung nilai akhir mahasiswa





.
Tugas Agen Susu:




import java.util.Scanner;

public class agensusu {

    public static void main (String []args) throws Exception
    {
    Scanner input = new Scanner (System.in);

    char kodemerk,kodeukuran;
    String merk,ukuran;
    int harga=0, hargatotal,jmhbeli;

    System.out.print("TOKO KELONTONG KERONCONGAN");
    System.out.print("\n--------------------");
System.out.print("\nA. Susu Dancow");
System.out.print("\n  1. Ukuran Kecil");
    System.out.print("\n  2. Ukuran Sedang");
    System.out.print("\n  3. Ukuran Besar");
    System.out.print("\nB. Susu Bendera");
System.out.print("\n  1. Ukuran Kecil");
    System.out.print("\n  2. Ukuran Sedang");
    System.out.print("\n  3. Ukuran Besar");
    System.out.print("\nC. Susu SGM");
System.out.print("\n  1. Ukuran Kecil");
    System.out.print("\n  2. Ukuran Sedang");
    System.out.print("\n  3. Ukuran Besar");

    System.out.print("\nMasukan Kode Merk Susu [A|B|C] : ");
kodemerk = (char)System.in.read();
System.in.read();

System.out.print("\nMasukan Kode Ukuran Kaleng [1|2|3] : ");
kodeukuran = (char)System.in.read();
System.in.read();

if(kodemerk=='A')
System.out.println("Susu Dancow");
else if(kodemerk=='B')
System.out.println("Susu Bendera");
else if(kodemerk=='C')
System.out.println("Susu SGM");

if(kodeukuran=='1')
System.out.println("Ukuran Kecil");
else if(kodeukuran=='2')
System.out.println("Ukuran Sedang");
else if(kodeukuran=='3')
System.out.println("Ukuran Besar");

if(kodemerk=='A')
{
if(kodeukuran=='1')
harga=15000;
else if(kodeukuran=='2')
harga=20000;
else if(kodeukuran=='3')
harga=25000;
}
else if(kodemerk=='B')
{
if(kodeukuran=='1')
harga=20000;
else if(kodeukuran=='2')
harga=28500;
else if(kodeukuran=='3')
harga=42000;
}
else if(kodemerk=='3')
{
if(kodeukuran=='1')
harga=25000;
else if(kodeukuran=='2')
harga=30000;
else if(kodeukuran=='3')
harga=40000;
}

System.out.println("\nHarga Satuan Rp. " + harga);
System.out.print("\nJumlah yang di Beli : ");
jmhbeli = input.nextInt();

hargatotal = harga * jmhbeli ;

System.out.println("\n Harga yang harus Di bayar sebesar Rp. " + hargatotal);
System.out.println("                          ");
System.out.println("========================= ");
System.out.println("TERIMA KASIH TELAH BERKUNJUNG DI TOKO KAMI");
System.out.println("Selamat mencoba ^_^ ");

    }


}


hasil bila dirun



























Sumber: nita-rosadiya@blogspot.com


PERINTAH MASUKAN


Holaaa....


Menyambung pembelajaran kita dalam Java. Kali ini kita akan mempelajari perintah-perintah apa saja dalam Java. Untuk yang sudah terbiasa dengan C++ mungkin tidak akan mengalami kesulitan, namun untuk yang belum pernah mengenal apa itu bahasa C++ akan sedikit meraba-raba. Tetapi tenang karena script Java sudah memiliki aturan-aturan tertentu sehingga kita hanya tinggal mengikuti aturan-aturan itu. Perintah masukan dalam Java ada 3, yaitu:

1. Input Stream: subclass object, yang menjadi landasan untuk class-class yang biasa digunakan untuk membaca data dan menampilkan kelayar. java.io

2. InputBufferedReader: digunakan untuk membaca arus stream dan mengkonversi byte-byte kedalam bilangan bulat yang mempresentasikan karakter-karakter Unicode. java.io

3. Scanner: digunakan secara ektensif untuk memasukkan data dari keyboard tidak seperti perintah masukkan lain. java.util.


Dalam Input Stream dan InputBufferedReader nilai yang kita masukkan akan disimpan terlebih dahulu dan diperlukan adanya konversi type data sedangkan pada Scanner tidak ada penyimpanan nilai dan konversi data.

Sebagai contoh mari kita lihat dibawah ini dalam menghitung luas bangun :










Baris ke 9 import java.io berarti ini adalah perintah masukkan InputStreamReader dan InputBuffered Reader
Baris ke-13 throws exception adalah pembacaan error.
Baris ke-16 InputStreamReader (perintah masukkan) keyreader = new InputStreamReader adalah pembuatan objek baru.
Baris ke-24 readLine membaca String.
Baris ke-32 sampai 34 adalah konversi tipe data.


Okeh deh kakak, sampai disini dulu  pembelajaran java kali ini. Sampai jumpa dipembahasan selanjutnya.

Salam semangat (n_n)/




























































































Aku istimewa *_^




Aku istimewa ...aku istimewa..aku cantik, aku menarik dan aku cerdas. Mantra singkat dan padat untuk berpikir positif setelah keputusasaan dan keterpurukan yang telah mengambil alih kehidupanku. I broke up..so sad this broke up thing has taken over my life. Dalam alam bawah sadar terbentuk opini yang destruktif. Merasa tidak cukup baik dan tidak cukup menarik sehingga hal itu bisa terjadi. Aku mulai melihat dunia dengan mata yang suram, pesimis dan berpikir aku mau menjalani hidupku dalam kesengsaraan. Mungkin ini terlalu berlebihan tetapi itu yang kualami.

Dalam ketidakseimbangan emosi dan mental  aku mulai menarik diri dari dunia. Lebih banyak berdiam diri dalam kesunyian. Memakai topeng kebahagiaan dalam keseharian namun aku merasa lelah. Lelah berpura-pura bahagia sedangkan dalam hati tidak bahagia. Lelah berpura-pura aku baik-baik saja sedangkan kenyataannya tidak.

Dalam kebisuan dan kesendirian aku mulai menyalahkan diri sendiri..menyalahkan aku yang tidak menarik, membosankan, menyebalkan, fisik pun kena sasaran dari kulit hitam legam :D sampai body tak berbentuk seperti karung beras *haduhhhh. Semua image perempuan cantik, singset, kulit seperti porselen ...ckckckck..destroying me. Diet mati-matian pun dimulai...perut yang terbiasa dihantam dengan berbagai hidangan dari A-Z kini harus cukup puas dengan huruf B dan S alias Buah dan Sayur. Semua supaya image yang terbentuk dan kepuasaan diri itu tercapai. Untuk apa...untuk menarik hatinya lagi. Tetapi toh semuanya percuma  :(

Really depressing....beruntungnya dalam masa-masa kegelapan itu aku mempunyai sahabat-sahabat yang tidak pernah sekalian pun bosan dan jenuh memberikan semangat. Penghiburan dan semangat yang mereka berikan sungguh membuat hati terharu.

Mereka menyadarkan aku akan istimewanya aku ini dimata mereka dan dimataku sendiri. Menerima diri apa adanya...melihat sebuah kegagalan adalah awal dari sebuah kebahagian kelak jika aku mau berusaha. We are what we choose to be..kalau kita memilih untuk meratapi kegagalan kita mungkin tidak akan pernah merasakan kebahagiaan, jika kita tidak pernah gagal mungkin kita tidak akan belajar menjadi orang yang lebih baik. Jika kita tidak mencintai diri kita bagaimana kita akan membagi cinta kepada orang lain. Berhenti menyalahi diri sendiri dan lihatlah kegagalan sebagai langkah untuk maju :)

Aku mungkin tidak sempurna tetapi ketidaksempurnaan itulah yang membuat aku istimewa dan menarik.  I love me and i like being me :D

Mari kita sama-sama bilang: Aku istimewa...aku istimewa, aku cantik, aku menarik dan aku cerdas ^_^







Method & Parameter



Anyone who stops learning is old, whether at twenty or eighty. Anyone who keeps learning stays young. The greatest thing in life is to keep your mind young. 
Henry Ford


Good afternoon prenz *_^

Markitber...mari kita belajar mengenai Method dan Parameter dalam Java kali ini. Yukkkss..maree..

Method

Method adalah aktifitas dari sebuah atau lebih objek, dimana aktifitas dari objek juga dapat diturunkan ke objek anaknya. Jika berbicara tentang method berarti kita bicara tentang kemampuan dari objek dalam melakukan aktifitasnya. Sebagai contoh ada sebuah sepeda, dalam menjalankan fungsinya sepeda tersebut memiliki method dikayuh. Dalam setiap aplikasi ada sebuah metode yang bernama main yang akan dieksekusi pertama kali saat program tersebut dieksekusi. Sementara dalam applet, metode yang pertama kali akan dieksekusi ketika applet diload adalah paint. Kata public didepannya mempunyai fungsi yang sama dengan kata public yang ada di depan baris permulaan kelas. Namun nantinya kita akan menemukan juga bentuk lain seperti private dan protect. 

Setiap pernyataan dalam sebuah metode dipisahkan oleh titik koma dan akan dieksekusi satu persatu. Kedua pernyataan pada listing ternyata memanggil sebuah metode lain yaitu metode println dan paint. 

Tentunya dapat Anda perhatikan bahwa untuk memanggil sebuah metode diperlukan tiga komponen yaitu:
1. Objek yang ingin kita pakai. Dalam hal ini objek System.out dan Graphics g.
2. Nama metode yang ingin kita pakai. Dalam hal ini println dan paint.
3. Sepasang tanda kurung yang berisi informasi tambahan yang diperlukan oleh metode yang dipanggil, yaitu parameter.


Bentuk umum method :

[modifier] tipe_return_value namaMethod(tipe parameter) {
    methodbody;
}


Method dasar ada dua jenis yaitu getter() dan setter()

Contoh :
public class Dog {
    private int weight; // information hiding
    public int getWeight() {   //getter
        return weight;  
    }
    public void setWeight(int newWeight) {   //setter
        weight = newWeight;
    }
}
public class TesDog {
    public static void main(String[] args) {
        Dog d = new Dog(); // membuat objek d
        d.setWeight(42); // input
        System.out.println(”Dog d’s weight is ”+d.getWeight())
}




Tampilan contoh penggunaan method dan parameter untuk segitiga seperti dibawah ini:













Tampilan contoh penggunaan method dan parameter (pengurangan dan pertambahan)








Ok deh, next time akan kita pelajari lebih lanjut lagi mengenai method dan parameter. Kali ini cukup sampai disini. Sampai jumpa dipost berikutnya...tengkyuhhh



Sumber:

http://www.master.web.id/mwmag/issue/04/content/tutorial-java-1/tutorial-java-1.html oleh Ary Hermawan

http://desember21.6te.net/?p=36

novrido.himatif.or.id/download/PBO_fundamental.doc